<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Код Да Винчи - Новостная лента Граней Реальности</title>
<link>http://news.ereality.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Код Да Винчи - Новостная лента Граней Реальности</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Балланс между магами и воинами</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=2649</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=2649</link>
<description><![CDATA[Вот идеи, для как мне кажется интересного, развития истории Граней.<br />Идея наведения порядка в балансе между воинами и магами.<br />Принципы построения идеи подсказала сама жизнь...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Daniil</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 14:00:43 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Дом Пробудившихся v2.1</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1688</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1688</link>
<description><![CDATA[На форуме опубликован измененный концепт Дома Пробудившихся. <img src="http://img.ereality.ru/priv/22.gif" style="border: none;" alt='Дом Пробудившихся v2.1' title='Дом Пробудившихся v2.1' /> <b>ЦУП</b><a href="http://www.ereality.ru/info.php?ЦУП" target="_blank"> <img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Дом Пробудившихся v2.1' title='Дом Пробудившихся v2.1' /></a>:<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->- Дом Пробудившихся (ДП) &#8211; организация, позволяющая состоящим в ней персонажам нападать друг на друга на определенных территориях и получать за это определенные бонусы.<br />- У всех членов Дома есть такая характеристика, как PvP-опыт. Персонаж увеличивает его, нападая на других членов Дома и убивая их. PvP &#8211; опыт нужен для продвижения по рангам.<br />- В Дом может вступить любой персонаж не ниже 10 уровня, заплатив 250 сер.<br />- Весь ДП делится на нейтралов и 5 фракций: Игнесс, Раанор, Тарбис, Витарра, Дримнир. <br />- Находясь в ДП, персонаж получает специальные бонусы - Знаки Дома.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Полный концепт: <a href="http://forum.ereality.ru/topic60151/last.html" target="_blank">http://forum.ereality.ru/topic60151/last.html</a><br />Обсуждение: <a href="http://forum.ereality.ru/topic60154/page1.html" target="_blank"><u>http://forum.ereality.ru/topic60154/page1.html</u></a>]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:28:38 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Браконьер</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1595</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1595</link>
<description><![CDATA[Сегодня, к нам пришел концепт нового бота <b>Браконьер</b>. Его автор <b>jarrico</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?jarrico" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Браконьер' title='Браконьер' /></a>, предлагает создание бота, с которого можно будет выбивать вместо стандартных вещей - инструменты. При этом, это будет единственным ботом, с которого они будут падать.<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->1. Бот Браконьер – это будет единственный бот, у которого можно будет выбивать мирные инструменты. <br />Выбивать можно будет: топор, удочку, пилу, клетку, кирку, лопату, нож траппера.<br />Выбивать мирные инструменты у других ботов будет нельзя.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 16:18:37 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Тренировочный зал</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1584</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1584</link>
<description><![CDATA[В этот праздничный день, в нашу библиотеку пришло письмо с довольно занимательным концептом-идеей.<br />Его автор <img src="http://img.ereality.ru/clan/38.gif" style="border: none;" alt='Тренировочный зал' title='Тренировочный зал' /> <b>Michael</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?Michael" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Тренировочный зал' title='Тренировочный зал' /></a> предлагает ввести в игру <b>Тренировочный зал</b>.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Примечание<!--colorend--></span><!--/colorend-->: Что именно курил автор на момент написания концепта - остается на его совести!<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Суть предложения: зал тренировок в ШСТ немного модифицируется для 1+ левелов.<br />Игрок заходит в зал, чтобы потестить свой комплект. Выбирает себе противника. <br />Это может быть:<br />1. Уже существующий бот с базовыми параметрами.<br />2. Редактируемый бот с заданными параметрами.<br />3. Заранее приглашенный человек (по аналогии с дуэлями).<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в продробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 10:19:55 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Турнир Отражений</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1598</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1598</link>
<description><![CDATA[Странный E-Mail был получен сегодня нашей редакцией. Пустое сообщение с заголовком "Турнир Отражений"... и прикрепленным файлом virusov_net_8-).txt.i-worm.exe ... Адресатом значился <img src="http://img.ereality.ru/clan/27.gif" style="border: none;" alt='Турнир Отражений' title='Турнир Отражений' /> <b>darth_rein@kefira.net</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?darth_rein" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Турнир Отражений' title='Турнир Отражений' /></a><br />И что самое главное, Главред еще сказал "не открывай это 100% вирус!". Но в голове проносилось "Не может этого быть. Нам пишут только добросовестные игроки и за все это время нам еще не присылали вирусов"...<br />Легкий клик на "текстовый" прикрепленный файл и... по экрану поползли какие-то квадраты, знаки... После чего, появился синий экран критической ошибки ОС...<br />Что же там было написано, смотрим в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 20:43:16 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Мельник</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1542</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1542</link>
<description><![CDATA[После некоторого перерыва, мы продолжаем публикацию интересных и качественных идей в разделе концептов.<br />Сегодня мы представляем вашему вниманию не просто предложение, а полноценную работу! Автор концепта <b>Флоринда</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?Флоринда" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Мельник' title='Мельник' /></a> вместе с описанием подготовила изображения всех елементов профессии и новых зданий.<br /><br /><b>Читаем в подробнее... (+ изображения)</b>]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 16:28:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Гладиаторские бои</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1481</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1481</link>
<description><![CDATA[На улице прохладно, а в нашем разделе Концептов, как никогда, очень жарко! В этом месяце активность разработчиков и умов, генерирующих идеи достигла просто небывалых высот!<br />Сегодня представляем вашему вниманию разработку <img src="http://img.ereality.ru/clan/24.gif" style="border: none;" alt='Гладиаторские бои' title='Гладиаторские бои' /> <b>Veton</b>'а <a href="http://www.ereality.ru/info.php?Veton" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Гладиаторские бои' title='Гладиаторские бои' /></a>, описывающую систему <!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->гладиаторских боев<!--colorend--></span><!--/colorend-->.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Бои будут проходить на отдельном острове. Всех игроков телепортируют туда на разные отдалённые точки. Также, вместе с игроками телепортируются боты, количество которых должно быть в <b>5</b> раз больше игроков. Игроков должно быть не меньше <b>5</b>. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Пример<!--colorend--></span><!--/colorend-->: 5 игроков, ботов 25 Ассасина, 25 Теней, 25 Танцулек и т.д. <br />На том острове есть только общий и клановый чат, по которому игроки могут связаться друг с другом. Драться между собой персонажи не могут. Им надо убить всех ботов и дойти до цели, которая будет находиться в середине карты. Если игрок погибает в бою, то он ждёт пока выжившие игроки дойдут до цели.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 18:52:59 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Гильдия жрецов</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1476</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1476</link>
<description><![CDATA[Представляем вашему вниманию небольшой концепт-предложение, разработанный <b>LostSoul</b>'ом <a href="http://www.ereality.ru/~LostSoul" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Гильдия жрецов' title='Гильдия жрецов' /></a> , касающийся устранения проблем жрецов в Доме Пробудившихся.<br /><br /><b>Детали в подробнее...</b>]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:12:43 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>ПвП в авторитете</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1467</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1467</link>
<description><![CDATA[Сегодня в библиотеке концептов интересное пополнение. На сей раз, создателем заманчивой идеи стал <img src="http://img.ereality.ru/clan/62.gif" style="border: none;" alt='ПвП в авторитете' title='ПвП в авторитете' /> <b>Блистающий</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?Блистающий" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='ПвП в авторитете' title='ПвП в авторитете' /></a>, предложивший разнообразить бои в <b>Доме Пробудившихся</b> вводом <!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->боев ПвП за авторитет<!--colorend--></span><!--/colorend-->.<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->1) Добавляется еще 1 вариант боев ДП – «За авторитет».<br />3) Основа боя – ПвП нападение на стандартных условиях. Итогом может стать бой 3/3. Большее число персонажей в бой не допускается. При отношении 2/1 вступить за большую сторону нельзя.<br />4) Правила – бой до полной победы, сбежать из боя нельзя. Если персонаж нажмет дисконнект или иным способом сбежит то ЕМУ ОДНОМУ ставят смертельную травму. Призывать ботов в бою запрещено. Травмы сметельные не ставятся. Изменения отношения богов, опыт ПвП надо продумывать. (Могут быть варианты)<br />5) Все игроки победившей стороны получают ceil (сумма рангов игроков победившей команды  + сумма рангов игроков проигравшей команды)/2 авторитета. <br />6) Все игроки проигравшей стороны получают ceil (сумма рангов игроков  победившей команды  + сумма рангов игроков проигравшей команды)/3 авторитета.<br />7) Авторитет ДП полученный от этого вида боев ПвП накапливается в амулете Авторитетного бойца. Стоит 10 серебра. Вес 1.<br />8) Пропорционально росту авторитета накапливаемого в амулете, растет его гос стоимость. Отношение = 1 авторитет = 3 серебра.<br />9) Амулет можно сдать гоблинам, продать игрокам, сдать оружейнику за гос – 10% стоимости на манер вещей.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 10:39:10 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Новые бои, приемы и классы</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1435</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1435</link>
<description><![CDATA[Давненько в нашей лаборатории не было интересных разработок, и вот <img src="http://img.ereality.ru/clan/1.gif" style="border: none;" alt='Новые бои, приемы и классы' title='Новые бои, приемы и классы' /> <img src="http://img.ereality.ru/priv/22.gif" style="border: none;" alt='Новые бои, приемы и классы' title='Новые бои, приемы и классы' /> <b>YORN</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?YORN" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Новые бои, приемы и классы' title='Новые бои, приемы и классы' /></a> опубликовал очень заманчивый и увлекательный концепт, разработанный генератором идей <img src="http://img.ereality.ru/priv/22.gif" style="border: none;" alt='Новые бои, приемы и классы' title='Новые бои, приемы и классы' /> <b>ЦУП</b>ом <a href="http://www.ereality.ru/info.php?ЦУП" target="_blank"> <img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Новые бои, приемы и классы' title='Новые бои, приемы и классы' /></a> , касающийся всей боевой системы игры:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><b>1. Исходные положения</b><br /><br />1.1. Проекту нужно явное присутствие классов.<br />Классы де-факто у нас есть уже и так. Однако нужно их четкое оформление с классовыми бонусами и классовыми ограничениями. Кто хочет пробовать гибридные раскачки или не желает сковывать себя ограничениями, может оставаться скитальцем.<br />Зачем это нужно – для баланса. Трудно заложить все ограничения, не позволяющие игрокам создавать непредусмотренные Администрацией раскачки, исключительно в формулы. Проще сделать явные ограничения в виде классов, которые, кстати, есть во всех успешных РПГ.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Продолжение концепта в подробнее...<!--colorend--></span><!--/colorend-->]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 23:27:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Беспроигрышная лотерея</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1372</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1372</link>
<description><![CDATA[<img src="http://img.ereality.ru/priv/78750.gif" style="border: none;" alt='Беспроигрышная лотерея' title='Беспроигрышная лотерея' /> <b>ЦУП</b><a href="http://www.ereality.ru/~ЦУП" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Беспроигрышная лотерея' title='Беспроигрышная лотерея' /></a>:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Раз в неделю в игре проводится беспроигрышная лотерея, в которой игроки могут выиграть золото. <br />В лотерее есть этап приобретения билетов и этап розыгрыша и получения призов.<br /><br /><b>Общий принцип</b>.<br />Лотерея схожа по принципу со "Спортлото", "Русское лото" и пр.<br />В билетах всего A1 полей. Игроки при покупке отмечают из них A2 полей. Во время розыгрыша объявляются выигрышные поля. Чтобы получить приз, игрок должен угадать какое-то минимальное количество выигрышных полей. <br />Всего проводится две лотереи - "Золотой бизон" и "Серебряный хомяк".<br /><br /><div align="center"><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Продолжение и обсуждение на форуме:<!--colorend--></span><!--/colorend--> <a href="http://forum.ereality.ru/topic32874/page1.html" target="_blank"><u>http://forum.ereality.ru/topic32874/page1.html</u></a></div> <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Muddy</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 20:56:59 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Биржа продукции поваров</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1314</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1314</link>
<description><![CDATA[Торговая и мирная системы Граней продолжают подвергаться изменениям. На этот раз <br /><img src="http://img.ereality.ru/priv/78750.gif" style="border: none;" alt='Биржа продукции поваров' title='Биржа продукции поваров' /> <b>ЦУП</b><a href="http://www.ereality.ru/~ЦУП" target="_blank"><img src="http://img.ereality.ru/diz/inf.gif" style="border: none;" alt='Биржа продукции поваров' title='Биржа продукции поваров' /></a> выдвинул на форуме предложение относительно изменений в жизни <u>поваров</u>:<!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Биржа продукции поваров (крабпалочек и супов) находится в таверне. Продукция может быть объединена продавцом в группы до 5 одинаковых супов или крабпалок в каждой. Максимум один игрок может выставить 5 групп.<br />При выставлении товара на продажу с продавца взымается налог в 5% от его госа. Все как обычно, в общем.<br />Игрок выбирает категорию товара - туманную уху, рыбный суп или крабовые палочки и задает поиск по ряду фильтров, в число которых входят бонусы и цена продукции.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><div align="center">Все желающие могут принять участие в обсуждении и выдвинуть свои предложения по данной разработке по ссылке  <a href="http://forum.ereality.ru/topic43867/page1.html" target="_blank"><u>http://forum.ereality.ru/topic43867/page1.html</u></a></div>]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Masturbatr</dc:creator>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 19:00:20 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Противодействие заклинателям</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1250</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1250</link>
<description><![CDATA[Просмотрев множество концептов за последние дни, мы нашли довольно интересный. Данный концепт, представленный <img src="http://img.ereality.ru/clan/62.gif" style="border: none;" alt='Противодействие заклинателям' title='Противодействие заклинателям' /> <b>Блистающий</b> <a href="http://www.ereality.ru/~Блистающий" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Противодействие заклинателям' title='Противодействие заклинателям' /></a> описывает варианты возможной защиты от призванных заклинателями монстров:<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Надо объяснять плюсы и минусы Призывателей ботов? Или объяснять недовольство мирных игроков?<br />Что может помочь мирным персонажам выжить (и не только мирникам) и разнообразить бои?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:17:54 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Заклинатели: война монстров</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1182</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1182</link>
<description><![CDATA[Довольно интересным концептом пополнился "<b>Код Да Винчи</b>". На этот раз боевую профессию "Заклинатели: война монстров" представляет <img src="http://img.ereality.ru/clan/27.gif" style="border: none;" alt='Заклинатели: война монстров' title='Заклинатели: война монстров' /> <b>astro911</b> <a href="http://www.ereality.ru/info.php?astro911" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Заклинатели: война монстров' title='Заклинатели: война монстров' /></a>:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><b>1. Суть концепта</b><br />Заклинатель призывает монстра, которым начинает управлять сразу после призыва. Монстр передвигается по карте, нападает на любых игроков и других ботов. Чем выше профессия, тем сильнее монстр может быть призван и на более долгий срок. Очень часто заклинатель может призывать монстров куда более сильных, чем он сам. В бою монстр использует все способности и ведет сражение в соответствии с особенностями свойственной ему боевой системы, но под контролем реального персонажа.<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 01:24:28 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Изолятор для вновьприбывших</title>
<guid isPermaLink="true">http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1178</guid>
<link>http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1178</link>
<description><![CDATA[Очередное пополнение раздела концептов "<b>Код Да Винчи</b>". На этот раз изменения коснулись игроков с 0 по 5 уровень. <img src="http://img.ereality.ru/priv/22.gif" style="border: none;" alt='Изолятор для вновьприбывших' title='Изолятор для вновьприбывших' /> <b>ЦУП</b>'а <a href="http://www.ereality.ru/info.php?ЦУП" target="_blank"><img src="http://www.news.ereality.ru/uploads/1171672273_i.gif" style="border: none;" alt='Изолятор для вновьприбывших' title='Изолятор для вновьприбывших' /></a> сообщает:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->В общем, проблема, что называется, назрела. Страшные истории о половине игроков 0 и 1 уровней, сваливающих из игры из-за дикой информационной перегрузки, дошли до наших ушей. Шахтеры, металлурги, постройка палаток и бои за них, биржи ресурсов... <br />Это не значит, что проект надо свертывать в пространстве возможностей (в смысле кастрировать). Это значит, что не надо выдавать всю информацию целиком и сразу.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Продолжение в подробнее...]]></description>
<category><![CDATA[Код Да Винчи]]></category>
<dc:creator>Sammael</dc:creator>
<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 01:04:04 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>