Главная > Главная > Приключения в хаотических боях

Приключения в хаотических боях


13.07.2017 | 10:08. Разместил: Laras
Каждое событие действует 24 часа, начиная с полуночи. В день может быть одновременно 2 события, но из них обязательно одно мирное и одно боевое. Расписание событий на ближайшую неделю смотрите здесь: http://forum.ereality.ru/topic208154/page1.html

Боевые события


1. “Старые дрожжи”. Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше.
2. “Большой брат”. Сила призывных ботов зависит от прокачки заклинателя призывающего и равна половине силы бота, как если бы бот был призван из храма фракции.
3. “Атака клонов”. При смерти персонажа в бою на его место призывается 3 случайных бота (из тех, которых можно призвать) уровня умершего персонажа. Если умерший персонаж 22 уровня, то при его убийстве будут призваны боты 21 уровня. Ботов нельзя изгнать и они будут биться, пока не умрут.
4. “В мире животных”. Продолжительность действия эффектов от питомца в хаоте в 2 раза больше. Использование питомца в хаоте не расходует сытость.
5. “Мгновенная лотерея”. Каждый раунд в хаоте минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза.
6. “Пан или пропал”. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
7. “Русская рулетка”. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.
8. “Доктор хаос”. Каждый умерший персонаж через 10 ходов возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой.

Мирные события


1. “Не бей лежачего”. Если счётчик хаотов меньше 16, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 15, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться.
2. “Продолжение банкета”. Счётчик хаотов до порезки равен 30.
3. “Шутка Мидаса”. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили. Не дают золото, если счётчик хаотов больше 15 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
4. “Двойной угар”. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.
5. “Слёзы колонизатора”. За победу в хаоте дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 15. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот.
6. “Кровожадное воображение”. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 15.
7. “Охотники за головами”. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.

ВАЖНО: Постепенно в хаотические бои будут добавляться новые события, они будут встраиваться в расписание, следите за новостями!

В связи с вводом событий небольшим правкам подверглись и другие аспекты модуля:
1. Значение счётчика, после которого серебро за бой начинает уменьшаться, теперь равно 15.
2. За победу и за поражение счётчик групповых и хаотических боёв вырастает на 1.
3. Появляется возможность выбирать таймаут в хаоте. Значения в секундах - 10, 20 и 30 секунд каждый раунд. 1-й раунд таймаут всегда в 2 раза больше заданного значения.
4. Минимальное количество участников в хаотическом бою увеличено до 3 игроков с каждой стороны.
5. Счётчик групповых/хаотических боев теперь обнуляется в 00:00, а не 04:00!

ВАЖНО! Будьте внимательны при использовании Золотой жабы! Она изменениям не подвергалась и будет работать в точности с её текущим описанием. В данный момент готовятся правки в функционале Золотой жабы, следите за новостями!
Вернуться назад