|
|
|
Главная |
Пещера гоблинов |
16.11.2017 | 15:33 |
|
|
Совершая нечеловеческое усилие вы втыкаете флагшток в плотную болотную почву. Пот застилает глаза, руки сводит от усталости, ноги подкашиваются, но вы счастливы. Это всего лишь красный флажок с желтой единичкой - пускай! Все равно это знаковое событие для вас: потрачены тонны запасов, сотни бутылочек с пылью, скуплены все доступные юниты для армии. Победа! Вы опускаетесь на землю и некоторое время сидите прислонившись к древку флага. Внезапно за вашей спиной раздается странный трескающий звук. Вы оборачиваетесь и не верите своим глазам! Скопление камней, которое вы всегда принимали за небольшое скалистое возвышение ландшафта, раскрывается, как будто монстр разевает свою ужасающую пасть! Пару минут - и перед вами зияет страшная чернота. Вы роетесь в рюкзаке, достаёте пару свечек и зажигаете их, чтобы хоть как-то осветить дыру. Это не принесло пользы, но вы всё же решаетесь войти в пасть монстра. Возможно вы пожалеете об этом...
|
|
|
- - - продолжение - - -
Представляем вашему вниманию новое дополнение к тактическим боям - "Пещера гоблинов"! Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. У игрока есть возможность 1 раз в сутки начать новый поход. На карте локации после полуночи появляется кнопка "Новый поход". Если игрок нажимает эту кнопку - поход перезапускается, и он начинает прохождение пещеры заново. Но пока кнопка не нажата игрок может висеть в текущем походе сколь угодно долго.
Изображение кликабельно
При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения. Подробнее о выборе юнита пещеры тут. Перед каждым стартом ивента предлагается выбрать юнита, карты которого игрок будет получать в случае победы в миссиях пещеры, а также из объектов:
Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится. Чтобы был доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть хотя бы 4 отряда 4 уровня (можно больше отрядов и выше уровнем). Подробнее о доступности юнита для выбора тут.
Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. Подробнее про разблокировку, наём и улучшение читайте тут.
После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут.
На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий.
В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию "Покинули пещеру", а не "Раненые". Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут
Изображение кликабельно
В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут.
При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут.
Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта
Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже.
Описание новой очереди: Очередь создаётся один раз в начале боя. Параметра " инициатива" тут нет, отряды игрока и ИИ чередуются в очереди ходов. Какие именно это будут отряды, определяется случайным образом. Смысл алгоритма – равномерно распределить отряды ИИ по отрядам игрока, а излишки равномерно распределить, начиная с конца очереди. Пусть число отрядов игрока = N1. Число отрядов ИИ = N2. Есть пул, в котором находится N1 отрядов игрока и N2 отрядов ИИ. Надо вытащить все эти отряды из пула и распределить их в очереди ходов. Отряды ИИ встают сразу за отрядами игрока, поэтому у нас, по сути, задача раскидать N2 отрядов по N1 "слотам" (в "слоте" может быть несколько отрядов ИИ). Если N2 отрядов равномерно распределяется по N1 слотам, начиная с хвоста, то в каждом слоте точно будет по floor(N2/N1) отрядов, и ещё останется [N2 – N1 * floor (N2/N1)] избыточных отрядов, соответственно, они встанут в [N2-N1*floor(N2/N1)] слотов с конца. Таким образом, в первых [N1 – N2 + N1*floor(N2/N1) ] слотах будет находиться по floor(N2/N1) случайных отрядов ИИ, а в последних [N2-N1*floor(N2/N1)] слотах будет находиться по [floor(N2/N1)+1] случайных отрядов ИИ. Каждый раз, когда какой-то отряд размещается в очереди, он убирается из пула, в конце пул должен остаться пустым.
2. Максимальный уровень всех юнитов повышается с 7 до 8.
3. Произведены изменения в сюжетных миссиях болота гоблинов (для балансировки миссий согласно новой очереди ходов)
4. По этой же причине изменены повторяющиеся миссии
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
|
|
|
Информация |
|
|
|
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации. |
|
|
|
|
|
|
|